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...:::Hola a todos, Bienvenidos a mi blog, espero lo disfruten:::...

martes, 20 de abril de 2010

New Sheep

Esta es mi nueva Nave, espero les guste, por ahora solo unas imágenes, después, un poco de charla a cerca de ella, y de su tuto.







domingo, 18 de abril de 2010

HTZ01 Sheep

Esta es una de mis naves que aunque no esta terminada, aun sigo trabajando en ella. El video muestra algunos cambios diferentes, es por que he estado trabajando en ello.




viernes, 9 de abril de 2010

Trabajo con Objetos de Composición


Este es un tutorial que nos va a sacer de buenos apuros en caso de que nos haga falta hacer algo como lo que vamos a hacer hoy.
En este tutorial, vamos a crear una carretera de una autopista, pero modelada a nuestra forma, y por su puesto, esto es opcional, yo elegí este diseño, ustedes pueden elegir el que quieran, pero es sencillo y muy fácil.

Partiendo de un diseño a base de splines par la parte frontal de nuestra carretera, pues comenzamos asi:
Primeramente analicemos la imágen, es sencillo, las splines, comienzan en un punto y terminan en ese punto de inicio, esto es en caso de querer cerrar el recorrido como en este caso, las flechas lo indican.

Como lo indica la imágen siguiente, debemos de crear el recorrido que dará nuestra carretera, o sea que, debemos de crear un recorrido por el cual nuestra carretera o lo que sea que vayamos a hacer, adquiera esa forma.
















En el siguiente paso, lo que vemos a continuación, en la imáge explica bien, pero para argumentar un poco más, debemos de seleccionar ese objeto de composición, el cual será el que nos dará la posibilidad de darle piel a nuestra carretera.
































Aqui pongo como debemos hacer para seleccionar el objeto y el camino de la piel de nuestra carretera.


















Desplegamos la perciana, "Parametros de piel"

















Aqui se muestra ya como quedó la piel de la carretera:

















Aqui selecionamos unas opciones para la piel de la carretera:

















En esta imágen nos damos cuenta como se distribuye la piel a partir de la spline:

















Creo que esto es todo, más adelante más de esto...
bay...

...:::FIN:::...