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Tutorial Trabajo con materiales









Tutorial: "Trabajo con Materiales"

















Nivel de Usuario: Medio.

Este tutorial está basado en la utilización y la incorporación de materiales a objetos determinados de una escena. Para ello utilizaremos una imagen bitmap con la cual trabajaremos en este tutorial. Este tutorial esta elaborado sobre la versión de Max 8.



Esta imagen ha sido creada en PhotoShop.
Material de Cristal:














 Primero, Abrimos en Max:



















En el Visor Perspectiva Creamos una tetera. Vamos al Panel Create/Geometría/Teapot. Vea la imagen.




















Seguidamente procedemos a abrir el Editor de materiales. Para ello, utilizaremos un atajo en el Teclado, presionando la tecla (M) ó en la barra de herramientas, hacer clic en Editor de Materiales.
 



























Ahora seleccionaremos un color Difuso para nuestro material:



















Seleccionamos el Specular Level (Nivel Especular).






















Seguidamente abrimos la persiana Mapas y seleccionamos Bump (Relieve).




































Ya el Material nos va quedando de la siguiente forma:






































 Ahora esto se pone más interesante, porque agregaremos un material que le dará un toque más ficticio… veamos…























En esta parte, en la mezcla de colores, esdonde se va viendo como va quedando nuestro material.



















Este es el render Final:
































:::en HTZANIMA3D:::

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